Surfant entre danse contemporaine et univers du jeu vidéo, Alice Laloy dirige ses comédiens-acrobates au cordeau pour créer un ring cruel et impitoyable. En imaginant un plateau de théâtre comme un jeu vidéo au format 1v1, des personnages imaginaires s’affrontent pour remporter la manche. Tour à tour, les scènes de vie quotidienne s’enchaînent dans un mode compétitif, où toutes les ruses et tous les coups bas sont permis. Alice Laloy explore ainsi notre rapport à la souffrance dans le monde virtuel, celle que nous infligeons à nos personnages fictifs en gameplay. Ce que nous ne ferions jamais dans la vraie vie. Le ring de Katharsy nous plonge alors dans un étrange état d’empathie envers des personnes réelles jouant des personnages fictifs, à qui l’on fait subir tout un tas d’actions dégradantes, tout en restant happés par la partie bien réelle où les points montent pour chaque adversaire. Nous sommes ainsi tiraillés entre l’envie que tout s’arrête et celle de savoir qui remportera la partie. On pense à la dystopie Hunger Games, mais aussi à la création de @la.horde, Age of Content, qui explore notre lien aux tendances propagées sur les réseaux sociaux. Tous ces contenus que l’on consomme ne suscitent plus vraiment d’empathie, noyés parmi tant d’autres. Une course au choc, au titre vendeur, dans laquelle la manche n’est jamais gagnée puisque le combat est interminable.
Au théâtre du Rond-Point du 20 au 30 mai 2026
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